在诺亚之心游戏中很多玩家还不清楚,混沌秘境阵容如何搭配比较合适。接下来就让小编给大家带来《诺亚之心》混沌秘境阵容搭配推荐,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。
《诺亚之心》混沌秘境阵容搭配推荐
一、推荐阵容一:维克塔、薇莉安、夏莉、托维特
流派:基础元素流
解析:
1、四基础元素debuff拉满,可长期使用
由于【混沌秘境】中每一层的怪和BOSS的属性我们并不会完全知道,所以很多人一开始爬秘境的时候并不确定自己到底该用什么元素的幻灵上阵。这套阵容直接包含四种元素的幻灵,最大限度得拉满了一整个队所能制造的元素debuff效果,也算是足够应对不同层不同元素的怪。
维克塔属于雷元素幻灵,主要是通过技能对目标造成【蓄电】效果,同时利用【蓄电】debuff的叠加来创造持续性的范围电场伤害。(由于每一层都是要打大量的小怪,所以说这种范围性的持续性伤害,一旦铺满全场,清怪的效果还是相当不错的。如果是打BOSS的话,所有的电场都会随机到BOSS脚下,这个时候对于单点的伤害也是不低的)
夏莉是风暴元素,她的技能能够制造【风蚀】debuff效果,这是一种能够持续附着在目标身上,并且在长时间内都能持续造成伤害的效果。(虽然有的时候在场的怪物会比较多,但介于夏莉的很多技能是群攻性的伤害,所以说可以同时有很多的目标都会被附加这个【风蚀】debuff。再加上【风蚀】的持续时间比较长,所以打出来的伤害也不会低)
托维特是怒涛元素的代表,他的技能中有能够让敌方减速的【霜语】效果。可能有些人觉得【霜语】不是减速效果,可能在实战中并不适用,但事实上,像维克塔所制造的范围性伤害电场,有的时候需要敌人速度慢一点才能充分浸润伤害。另外,托维特的大招有能够直接冰冻目标的效果,这个冰冻能让目标在一定范围内受到更多的伤害,而且在幻灵武器等级提升后,这个冰冻的持续时间还会更久。
当然了,这个阵容最隐藏的输出其实是贤者薇莉安。身为烈焰元素的薇莉安,别看她只是一个贤者,但事实上她所能造成的伤害很高。由于薇莉安的技能中,有那种能给队友附加制造火元素debuff伤害的能力,也就是【炽焰】这个效果,因此,就算是全队没有其他的烈焰元素输出,全场能制造的火元素伤害也是不低的。
另外,【炽焰】效果能让非烈焰元素幻灵对敌人造成【灼烧】和【易燃】效果,其中【灼烧】是能够每秒造成一定攻击力百分比的火元素伤害的,这个是按攻击百分比算的,虽然其他的输出本身不能制造火元素伤害,但一旦身上有buff,那么所创造出来的效果,就是按自身攻击百分比算的了,伤害同样不低。
不过,也有些人会担心,如果这种四元素的队伍,突然遇到了暗影元素或者是光耀元素的怪怎么办?说实话,光耀和暗影是两个互相克制的元素,烈焰,怒涛,风暴以及雷霆这四个元素的克制循环是在这两个元素之外的。所以说,就算是在作战过程中碰到了,只要我们选择的幻灵的元素有至少三个不被克制,就算打出来的伤害没有克制目标的那样多,但常规输出还是可以打的。
二、推荐阵容二:修泽、泽达、乔妮、尤岚
流派:持续掉血流
解析:
1、充分利用【风蚀】以及【灼烧】两个持续性附着debuff的伤害
这套阵容主要是依靠风暴元素和烈焰元素技能所造成的的debuff效果打持续性输出。尤岚和乔都可以制造灼烧效果,同时两个烈焰元素幻灵能够迅速对目标造成【易燃】效果,这样【灼烧】附着在目标身上,还能造成更多的伤害效果。(乔妮技能中自带增加火元素伤害,以及降低目标防御力的能力,一加一减输出也会更高)
修泽是雷霆元素的幻灵,虽然我们这里说的主要是持续掉血debuff的,但由于目前游戏正在开发中,所以烈焰元素和风暴元素并没有什么能在前排抗伤的幻灵,所以姑且考虑用其他元素的。(烈焰元素有一个传说级都是真田,如果真田培养度很高,有输出也能扛点,那么前期的底层也可以考虑把近卫换成她,因为输出更高且连携效果能加速队友怒气恢复,所以打得更效率)
爬塔后期还是更推荐大家用近卫抗伤,毕竟怪很多,每一层都是要接受一波又一波的冲击,再加上要打BOSS,近卫会比较好拉仇恨。(但说实话,雷霆元素所能造成的满层【蓄电】所形成的电场也算是一种持续伤害,只不过这种持续伤害是在怪的身体之外的,也就是能被躲掉的持续伤害,但【灼烧】和【风蚀】效果是直接附加在目标身上的,由于怪不会驱散,所以会一直持续到目标阵亡。)
至于阵容中的贤者,我们选择的是风暴元素的泽达,虽然泽达只是一名贤者,但是在他的技能中,不仅能造成有持续伤害的【风蚀】,而且能够给友军提供额外的伤害加成,同时加速队友的怒气值恢复速度。(虽然泽达的技能一次只能对三个目标产生【风蚀】,但由于这个技能一次性可以释放两次,所以针对于不同位置出现的小怪来说也是足够的。)
2、低层爬塔效率队,保命主要靠幻灵大招
泽达并不是纯粹的治疗型幻灵,如果想要给队友回血,只能依靠他使用大招后的职业治疗被动效果,因此,我们在选择其他成员的时候就更需要考虑到其他成员的保命能力。
像我们选择的近卫修泽,就是一个可以给全队提供防御力加成的。他的大招在使用后能够生成一片防护区域,这片防护区域可以为队友增加免伤效果,而且等到武器强化后,修泽的这个范围防御还可以给队友增加额外的反伤效果。再加上大招使用后会出现的近卫护盾被动,还是有一定保命能力的。(不过近卫的护盾配合上泽达的贤者被动回血并不能撑太久,越高层越需要稳定的治疗)
三、推荐阵容三:诺亚、菲雅、伽诺斯、蒂娜
流派:减速群伤流
解析:
1、怒涛元素打【霜语】减速,充分发挥电场的伤害效果。
这套阵容主要就是依靠怒涛元素所带来的【霜语】减速效果,配合上雷霆元素【蓄电】满层所产生的范围性群伤电场来对敌人进行打击。由于这个电场会随机场上两个目标的所在位置释放,虽然雷霆元素幻灵越多,制造的电场也会越多,但每个电场的生效范围有限,总有空隙和无法涉及的地方,而【霜语】降低了敌人的行动速度,让目标可以更加充分得被这些电场所攻击,这也是这套阵容的组建基础。
诺亚和菲雅都是怒涛元素的幻灵,因为【霜语】效果是可以叠加才能对敌人造成更多的减速,因此有两个怒涛的幻灵在场的话,叠加【霜语】效果能更加迅速。此外,诺亚的小技能在释放之后能形成霸体效果,这对于那些击飞能力的boss来说算是比较克制的(防止被连控)。除此之外,在武器升级之后,大招每命中一个处于【霜语】状态下的敌人,诺亚还可以为自己和友方提供额外的防御力加成。(菲雅是只有大招才能治疗的,所以很多情况下大家需要依靠菲雅小技能的护盾,或者让近卫自己去抗伤,诺亚作为传说级幻灵本来基础抗伤能力就强,算是比较稳定的前排)
伽诺斯和蒂娜都是雷霆元素的输出,伽诺斯作为远程游侠,总体来说输出还是很稳定的,而且自身技能附带额外的雷元素强化,能对敌人造成更多的输出伤害。
蒂娜的技能其实整体更加偏向PVP,但是综合来说伤害也不算低。最重要的是蒂娜作为一名斗士,她的大招在使用之后如果和队友的大招触发连携效果,那么斗士的职业被动还可以为队友提供额外的怒气恢复速度。这一点对于整个队伍来说,尤其是对于像菲雅这种需要用大招来治疗队友的幻灵来说也是很重要的。