体力消耗与体力回复
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体力值是一个很重要,但又不太会被重视的一项基本属性。游戏中让角色执行很多动作都是需要消耗体力的,当体力不足时则无法完成指令。从大世界跑图时的游泳,到实战时的重击、闪避使用等,都离不开体力值这一概念。本篇将会针对原神里体力的消耗与回复进行简单的讲解。==========分割线==========1.关于体力值体力是角色的基本属性之一,在角色面板里即可看到自己的体力上限。 体力上限和体力值都是全角色共享,且上限值在收集完蒙德和璃月地区的神瞳之后即可达到最大值,上限为240体力。体力条每格拉满为100体力,各位旅行者可以据此判断自己当前的体力值。==========分割线==========2.体力消耗体力消耗的依据是玩家下达的动作指令,根据角色动作的不同所需消耗的体力值也不同。角色的体力消耗与动作指令有很大关系,而不是单纯的依据时间。下面将一一说明游戏里常用到的一些消耗体力的动作。闪避(加速)无论是大世界的跑路,还是实战时来躲避怪物的攻击,闪避都是最常用的手法之一。闪避的使用手法为按下闪避按钮即可,电脑端对应的为SHIFT键或鼠标右键。闪避可以让角色有一个爆发性的速度,能让角色灵活应对各种事情。 闪避的体力消耗值是根据使用次数来的,与角色模型无关,单次使用闪避需消耗体力18点(基础消耗)。也就是说,正常情况下,满体力(240点)最多可以连续使用13次闪避。在1秒内连续使用两次闪避的话,会有一个强制CD时间,为1.5秒左右。所以想要连续使用闪避,还得把握好节奏。一般使用闪避完后跑三步再次使用闪避,即可连续闪避。冲刺这边特地将冲刺和闪避区分开来,是因为两者还是有些区别的。冲刺的使用方法为:按住向前位移键时,同时长按闪避键一会儿,控制位移键,即可让角色持续冲刺。各角色的冲刺动作还稍有差异:一般角色是正常的冲锋姿势,而个子最矮的4位小萝莉则是经典的忍者跑。 一般的跑步姿势是不会消耗体力的,但冲刺需要消耗体力。冲刺的体力消耗不仅与动作次数相关,还与角色模型有关。实测用钟离冲刺到体力耗尽,总共跑了58步(未含闪避);而用迪奥娜冲刺到体力耗尽,则是66-68步,步子小,但频率高。两者的动作数虽然不一样,但体力耗尽所需要的时间确实基本一致,均为13秒左右,所以也可以认为冲刺消耗的体力是与时间正相关的,与角色模型无关。经简单计算,冲刺所需体力为17体力/秒。(计算依据为(240-18)/13=17)不过除去模型最小的四位萝莉,其他角色的冲刺均是58步左右,也可以认为一般角色冲刺的基础体力消耗为4体力/步。补充一下,个子矮跑得慢的事实还是没变,同样耗尽体力时,钟离要比迪奥娜多跑不少的路程。游泳大世界做任务或是搜集材料时,也经常能用到游泳。角色进入较深的水池或海域,当脚够不着地面时即会开启游泳姿势,按住位移键即可开始游泳,非加速状态下的游泳姿势为蛙泳。游泳时同样有加速键的存在,同时按住位移键和加速键即可进入快速游泳模式。该模式下不同角色有不同的游泳姿势,一般的角色为自由泳,而矮个子的小萝莉则是狗爬。 游泳的体力消耗则是可以根据角色的动作来判断,角色的加速游泳,从开始到体力耗尽有60次动作,即游泳的基础体力消耗情况为4体力/动作。但同样的,该动作耗体力的规律对小萝莉不适用。以早柚实测,用快速游泳的方式耗尽体力,共有108个动作,为2.22体力/动作。角色的慢游均为70个动作(240体力),为3.4体力/动作。实测对比,游同样的距离,慢游消耗的体力要少一些。所以想要游得更远一些的话,采用普通的慢游方式更好。 游泳时体力耗尽并不会使角色完全倒下,而是会让角色在近处的陆地再次复活,并继承此前90%的生命值。攀爬还记得开荒时期璃月地区的庆云顶吗?为了开启那几处的传送点,爬山都快爬出阴影了。攀爬的方式同样有两种:1.普通的攀爬:在爬山姿势下,按住方向键即可控住攀爬。2.攀爬+跳跃:为比较快速的爬山姿势,需要攀爬的时候同时按下跳跃键。 攀爬的体力消耗情况与动作指令相关,在不考虑特殊加成的情况下,普通的攀爬耗尽体力刚好240个攀爬动作,因此基础体力消耗为1体力/动作。而攀爬+跳跃则是24体力/动作,跳爬10次体力刚好耗尽。与上面的几种消耗体力的方式有类似之处,萝莉模型的几位角色攀爬速度更快,耗尽体力约270个动作,所以单个动作消耗的体力更少。但就结果而言虽然动作数更多,个子矮的能爬到的上限高度还是不如个子高的。跳爬则是无关模型,都是10次。总结下来,跳爬虽然能提高攀爬的速度,但体力消耗极其严重。所以想要爬得更高的话,还是采用普通的攀岩动作吧!(一次跳爬的高度差不多相当于6个普通攀岩动作的高度)滑翔第一次在提瓦特滑翔是啥时候倒是记不清了,不过依旧记得滑翔入门的老师是安柏!滑翔的使用方式也是很简单,角色在空中时按一下跳跃键即可进入滑翔模式。 滑翔状态下也不好根据动作来判断体力消耗情况,不过体力的消耗是与时间相关的,因此可以拿时间作为判断依据。在无任何加持的情况下,240体力耗尽需要时间80秒,所以滑翔的基础体力消耗为3体力/秒。几种特殊的移动方式莫娜和神里的被动,能使其遁水或遁冰后高速移动(其实速度和持续使用加速跑的迪卢克是一致的)。但体力消耗上要少好多,两者的体力消耗情况相同:启动需要10点体力,持续消耗为15体力/秒。莫娜和神里的被动除了跑得快和省体力之外,还能在水面上高速移动,这也是她们适合大世界跑图的一大原因。 此外,还有早柚的长按E技能时的“车轮滚滚”。早柚开E滚动时的速度比莫娜遁水速度略快一些,且不会消耗体力,也是跑图用的一大神技。不过,尽管不消耗体力,早柚滚动状态下也不会回复体力。角色的重击重击是经常用得到的一种攻击方式,角色的重击体力消耗情况与武器类型有关。一般情况下双手剑角色重击都是40体力/秒(转圈圈或是向前挥砍)单手剑角色则是一般为20点体力/次,唯有刻晴是25点体力/次。(神里20体力/次,连开大后的雷神都是20体力/次,阿晴这波属实看不懂)枪系角色为25体力/次。(所以雷神常态下的重击也是25体力/次)法器角色为50体力/次,也是消耗体力最多的重击方式。法器角色的重击倍率一般都很高,是作为主C的法器角色的重要输出手段。不过一般的法器主C都会有对应的重击体力消耗减少,或是重击免体力。弓箭角色的重击则是不需要消耗体力。特例是且近战形态的公子,近战下的重击为20体力/次,可归类于单手剑。==========分割线==========3.体力回复有体力消耗自然就有体力回复。角色处于非消耗体力的状态1.5秒后,即会开始回复体力,基础回复速度为24体力/秒。若在1.5秒内再次使用了消耗体力的行为,则时间被重置,动作停下后又得等1.5秒才会开始回复体力。不过在游泳时或是攀爬时停下后,虽然体力消耗停止了,但依旧不会回复体力。角色在行走和跑步状态下会正常回复体力。其他,在以下几种特殊的方式里也是可以正常回复体力的雷极雷极为稻妻特有,在角色拾取雷种子并靠近雷极,随后按下对应的有雷极标记的按钮即可触发瞬间位移。该移动方式比较特殊,不仅不消耗体力,还会正常的回复角色体力。相位之门也有着相同的情况,就不多做说明。风场大世界有不少自然的风场,也有拾取风种子或是用风属性攻击某些风元素方碑,或是利用温迪的长按E技能生成的风场。在风场里,角色按下跳跃键即可顺着风场上升位移。在风场里,角色同样不消耗体力,且会正常的回复角色体力。利用好这一点,旅行者在奥藏山或是庆云顶一带飞行时,若将面临体力不足的情况,进入风场暂时回复体力也是一个方案。下落攻击下落攻击也是不需要体力且能正常回复体力的。这也是魈相较于胡桃,基本不会有体力不足问题的原因。体力的克星-凝结之冰凝结之冰是蒙德的天赋本常驻Debuff,之前还进过深渊,让人十分头疼的一个Debuff。 处于凝结之冰的影响下,角色的体力消耗为正常情况下的3倍。一般情况下角色单次闪避需消耗体力18点 ,而处于凝结之冰影响后单次闪避需要54点体力。不过在判定上,18点体力即可启动一次闪避,所以凝结之冰影响下240体力可以闪避5次,因为最后仅剩的24体力仍然可以启动一次闪避。处于凝结之冰的影响下,角色的体力回复速度为0,或者可以说几乎不回复体力。 解除凝结之冰的方法也简单说一下:利用给自身附着的元素反应即可,如班尼特大招、辛焱的盾、琴的大招。==========分割线==========4. 移速加成与体力消耗减少移速加成会加快相应动作的频率;体力消耗减少则是字面意思,减少单次动作所需要的体力。所以前面用单位动作描述体力消耗的时候,一直有用到“基础”一词。移速加成原神目前能加成角色移速的手段还是比较多的,常见的有角色方面:罗莎莉亚被动(18-6点,移速增加10%);20突破的迪奥娜护盾(移速增加10%);琴2命效果(15%移速提升)武器方面:飞天御剑(精5开大后增加24%移速);天空之刃(移速提升10%);四风原典(移速提升10%)双风元素共鸣:移速提升10%道具:红羽团扇(滑翔移速提升30%)关于移动加成,以托马为例实测。无任何加成情况下,冲刺到体力耗尽为58步;加上罗莎莉亚被动后则是63步,增加了约10%.莫娜的遁水、神里的遁冰、早柚的车轮滚滚均被视为特殊的移动方式,但依旧会享受移速相关的加成。 移速加成可以看成是增加的动作的频率,使得角色移速加快了,因此实际的体力消耗也是更快的。实际情况(对比有无罗莎莉亚被动加成)又是两次耗尽体力的时间几乎一致,符合移速加成不会影响体力消耗的预期。不过在有额外的移速加成后,总步数确实多了点,使得最终的移动距离要多一点(但绝不是10%的差距,所以推测是跑步频率增加了,但迈出的每一步的步长缩小了)。体力消耗减少目前体力消耗减少的加成也挺多的,常见的如下角色方面: 冲刺体力减少的有凯亚、雷泽、万叶;游泳体力减少的有北斗、心海;滑翔体力减少的有安柏、温迪;攀爬时体力减少的有魈。(以上体力减少的效果描述均为消耗的体力降低20%;且都是唯一被动,不可叠加)此外,还有20突破的迪奥娜的护盾(体力消耗降低10%),20突破的芭芭拉E技能(体力消耗降低12%)(仅角色自身可享有的就不列入了,比如烟绯、可莉、凝光等的重击)食物方面:白汁时蔬烩肉、中原杂碎、蜜酱胡萝卜煎肉等等双风元素共鸣:体力消耗降低15%有一个重要的点是冲刺时的体力消耗降低(如凯亚、雷泽被动)也是可以作用于闪避的,其他的体力消耗降低则更是可以。同样用托马的冲刺测试,正常耗尽体力为58步,队伍加上雷泽之后就是72步。多跑了14步,约24%的提升。(理论提升应该是1*0.8=1.25,即25%提升,所以还是有些误差的)队伍带上雷泽的情况,则是实实在在的减少体力,并且每一步的步长不变,因此是能明显感觉到最终的位移距离更远了(同样耗尽体力的情况)。关于移速加成与体力消耗减少的关系。上述测试阵容再加上罗莎莉亚之后,托马耗尽体力可跑78步。两者关系有点特殊,也不是简单的加算或是乘算关系,毕竟冲刺时的步长变化了。可以简单的认为两者并不相关!让闪避消耗体力达到最少吧结合上述分析的,芭芭拉E技能的水环可以减少12%的体力消耗;凯亚/雷泽的被动可以减少20%的冲刺时体力消耗;双风元素共鸣可以减少15%的体力消耗;迪奥娜的护盾下还有10%的体力消耗降低。这些综合起来组成一个阵容的话,再吃上一份美味的白汁时蔬烩肉(25%冲刺时的体力降低),共计82%的闪避时体力消耗降低。这样每次闪避就只需要18*(1-0.82)=3.24,可以让人一直闪避到手酸。==========分割线==========5.体力管理其实把上面的点都掌握了,那么体力管理这一块也就拿捏住了。实战中一般要根据自身阵容的情况,以及看好自己的体力条。比如对于胡桃,常用的闪避为18体力一次,而重击为25体力一次。0命胡桃极限使用9次重击就几乎耗尽体力了(25*9=225)。所以胡桃阵容里的体力管理也是一个问题。那就要结合前面的体力回复环节了:在不消耗体力1.5秒后,会开始回复体力,回复速度为24体力/秒。所以重点是什么?自然是不使用消耗体力的动作!比如在体力不足的情况下使用一次闪避(18点体力)后,那又得等1.5秒才会开始回复体力,相当于损失了36点体力(24*1.5=36)。所以,在体力不足的情况,不建议使用闪避来取消角色的一些攻击动作的后摇,相应的可以使用跳跃或是衔接其他技能来取消后摇。当然,对于一些致命的攻击,肯定还是要利用闪避或是大招的无敌帧来规避的。==========分割线==========以上即是本期攻略的全部内容,感谢耐心看完的朋友们!同时,若文章有说错之处,还望在评论区指点出来。(攻略的全部内容经过了很多次的实测,也可以顺便点个赞支持一下!)
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