荣耀新三国战斗系统详解
武将属性
每一位武将都有各自固定的属性成长值,随着等级的上升获得相应数值。每升10级可获得额外10点可分配点数,主公也可以通过使用相同武将进行升星获得点数,每升一星可获得10点,最高可升至5星。合理分配点数能有效提高武将的战斗力,一般谋攻类武将可优先增加智力,武勇则优先增加武力,当然主公还是要根据武将在队伍中的定位以及携带的技能进行分配,比如关羽既能输出也能控制,需要根据不同的队伍定位去思考,没有最强的武将,只有更强的主公。
技能搭配
不同的武将自身会携带不同的技能,包括开场技能(每场战斗中仅在开场释放一次)、主动技能(战斗中释放,具有释放间隔)、被动技能(开场释放,整场战斗获得一定被动效果)。
三种技能的释放顺序为被动->开场->主动,而在各个阶段中,不同武将的技能释放顺序是由速度决定,所以武将速度越高,技能释放得越快。
阵型站位
主公们在战斗前可以事先侦查敌方队伍的站位,进而调整自己的队伍阵型,充分利用兵种间的克制关系提高获胜概率。在侦查后的出征界面拖动武将会显示他的优先攻击目标。
需要注意的是,当同列没有敌军时,枪兵会优先选择距离最近的敌方方阵为目标,骑兵则会优先选择攻击隔列距离自己最远的敌人,主公们可以利用这一点帮助自己更好的进行布阵。
器械选择
当主城升至6级和7级后,5种器械会分别加入到队伍中,但每场战斗只能使用一种,主公可根据队伍的需求,缺AOE输出可优先选择井阑,攻城时可优先选择投石车,缺远程单体输出可选择弩车,战鼓能提升队伍整体的输出,盾车则能减少队伍受到的伤害。
回放复盘
战斗结束后,主公可以在战报界面查看本场战斗的详情,包括详情、统计、战斗回放等。其中详情页面会展示战斗中各阶段的细节,包括双方初始的兵力和加成,被动阶段和开场阶段对应的宝物技能生效情况,以及战斗阶段各武将每一次普攻和技能释放的详情,通过详细的战斗数据解析,可以帮助主公更好地进行武将和宝物搭配。
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