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缺氧常见问题解决方法
1.这个游戏的最终目的是什么?
目的是递增的
分为三个阶段:你需要利用星球上所有的资源活下去活下去→制造出火箭(去其他星球收集资源)→实现完美内循环(水源、食物、氧气等)
2.新手刚开局应该怎么做
打通水源
小人的生产生活都离不开水源,打通水源是最重要的一步
如何打通:摁“G”可以选取挖掘的路线,往下挖掘时记得安装梯子,小人无法通过两格高度的墙壁
也可以直接选择“梯子”,用梯子规划路线可以让小人自动挖掘
建造基础生活设施以及初步利用水源
基础设施:户外厕所、洗手盆
初步利用水源:建造手压泵
注意:
洗手盆的方向一般指向食物/门口
厕所有几个,洗手盆就要有几个,否则小人会不洗手
建造基础电力设施、研究站、氧气扩散器
如下图建造即可
人力发电机→电池→研究站→氧气扩散器
注意
氧气扩散器最多可维持五个小人的耗氧
小人耗氧100g/s,氧气扩散器产生氧气500g/s
目前,我们的基础生活便可正常运转了(但是未达到平衡,很多资源没有来源,此状态无法维持很久)
3.初始密封环境内的二氧化碳怎么处理/利用
前期无需处理,往下正常挖掘就行了
利用:食物保鲜,将食物放在二氧化碳环境可以延长保质期。
4.初始小人怎么选
建造、挖掘、研究
属性加成最高在12,一般刷新到9以上即可
避免选择放屁特质、避免选择毁坏压力反应
5.研究站研究哪些科技
根据目前需求进行研究
比如我们建造好基础设施之后,缺少食物来源,第一步肯定是先研究“土培砖”
土培砖
6.如何种植植物
建造土培砖,并且选择种子
7.什么是压力/压力反应/士气
士气:
士气是复制人所具有的一种属性。根据士气高低,复制人会消除或产生额外的压力,还会产生喜悦反应。这里需要提一下,士气的多少是相对的
例如下图中的复制人:
当前士气为3
士气需求为0
压力:
如果小人的士气低于其士气需求,那么其会受到“低士气”状态影响,并逐渐增加压力(每缺少 1 点士气,压力 +2.5%/周期,最高为 +20%/周期)。
较高的士气能降低复制人的压力(每多出 1 点士气,压力 -10%/周期,最高为 -20%/周期)
压力反应:当压力达到100时,产生压力反应
8.每一种压力反应都会产生什么后果
呕吐:复制人会呕吐,产生200g/s的污水(会消耗卡路里甚至吐到死亡)
破坏:小人会破坏附近的建筑
狂吃:当执行压力反应时,会三次吃下2000千卡的食物,然后恢复到60%的压力水平,并且使半径3格内的装饰-30。
大哭:坐在地板上大哭,产生40g/s的水,减少30装饰,大哭完减15装饰,装饰减成算在服饰里,持续1.0周期。
9.每一种喜悦反应的效果
推荐”超级生产力“”情趣哼唱者“(T0),贴纸炸弹属于T1
10.休息时各项活动的士气加成表
11.如何规划基地
随意,一般是上下左右对称
要注意的是每个房间都要设计好大小
固定大小的房间在放入特定装饰/机械的时候会转变为“特殊房间”
在游戏内摁“F11”可以查看各个房间的形成条件和加成效果
一般房间的高度为四格(易于计算尺寸和最大程度的节省空间)
12.不同房间的士气加成一览表
13.如何构建特殊房间
以“高级餐厅为例”
高级餐厅的士气加成是游戏本体最高的之一,并且高级餐厅前期较易建造
我们以92格餐厅为例
系统会对你未建成的房间分析
这里我们添加一个装饰物即可
下图可见,”高档餐厅,士气+6“
高档餐厅前期一定要建!太重要了!!!
14.装饰度
装饰度提供的士气在 -1 ~ 12 之间,持续1.1周期,取决于上周期平均装饰度,受相关特质影响。(请注意,装饰值与士气加成的关系并不线性)。
在游戏中摁F8或者点击下面图标,即可查看全局装饰度
打开后我们可以看到,图中主要分布两种颜色:红色、绿色
红色代表装饰较低
绿色代表装饰良好
打开”装饰概览“之后,鼠标停顿在某个位置,即刻查看该位置的装饰度以及装饰度来源
根据装饰度负值来源,用于改善整体装饰度
15.为什么玩的越久越卡
计算量变多
不要把周围的东西都挖了,气体计算量很大
小编分享的这篇缺氧常见问题解决方法的内容非常简单明了,相信大家已经能够很好地理解了。如果还有其他问题或者需要进一步解答,请随时在下面留言,小编会尽快回复。