席德梅尔的文明7外交关系怎么变化?在席德梅尔的文明7游戏中是文明系列的最新作品,你与其他领袖的关系会影响诸多方面,包括你可与之采取的外交行动类型,例如,军事同盟只能在两个处于有益关系阶段的领袖之间建立。这里小编为大家带来外交关系变化原因分享,下面一起来看看吧!
席德梅尔的文明7外交关系变化原因分享
外交的另一个关键因素是关系,反映了同一时代不同领袖间的交好或交恶程度。关系分为五个阶段:有益、友好、中立、不友好和敌对。你与其他领袖的关系会影响诸多方面,包括你可与之采取的外交行动类型。例如,军事同盟只能在两个处于有益关系阶段的领袖之间建立。
与关系相关的还有领袖议程。与《文明VI》类似,议程代表了领袖的具体好恶,可让玩家知晓应该采取什么行动来投其所好。例如,特库姆塞*的“世界宗主国”议程效果为:如果你选择驱散一个独立势力,关系会大幅下降;如果你不主动与任何独立势力交好,关系会小幅上升。
*特库姆塞属于特库姆塞与肖尼族包,该包包含在豪华版和奠基者版中。如果在2025年2月11日之前获取标准版游戏,则可获得该包作为奖励,活动结束之后亦可单独购买(具体发售日期待定)。条款适用。
你可通过诸多行动改变与其他领袖的关系。发起外交努力或实施制裁是使关系推进或倒退的主要方式,外交事件也对关系有所影响,如在离他人领土过近处建城或建立贸易路线。迎合或违背其他领袖的议程也是影响彼此关系的可预测方式。
这就引出了战争这一话题。《文明VII》新增战争支持机制。战争支持较低的一方会受到厌战情绪的影响,这会导致该玩家所有定居点的幸福值减益以及与对手交战时的战斗减益。
仅当与某位领袖处于敌对关系时,才能对其宣布正式战争,这不会带来任何优势或劣势。然而,如果选择发动突袭战争,即在与对手关系尚未降至敌对时就开战,则会使对手获得更多战争支持,而你自身会遭受减益。在厌战情绪下打赢战争难度很大,但如果有足够的影响力,你就能获得战争支持,进而有望反转局势!此外,你还可以消耗影响力干预其他帝国之间的冲突,为某一方增加战争支持!
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