崩坏星穹铁道3.0版本上线后,官方收到了很多意见和反馈,其中也包括了剧情和探索体验,今天小编给大家带来的是崩坏星穹铁道3.0版本优化预告,感兴趣的玩家一起来看看吧。
崩坏星穹铁道3.0版本优化预告
开拓任务剧情问题
1、我们收到了开拓者对于翁法罗斯主线中世界观铺陈比重多阅读负担大,有疲惫感、冗长感的反馈。翁法罗斯设定复杂,在制作过程中我们希望加入更完备的信息,但最终呈现给开拓者的效果是不理想的。
2、针对这类反馈,我们将从问题本身出发,减少剧情中设定说明的比重。我们会在后续版本中将这部分内容调整为可选阅读,让丰线体验更轻松。
3、以3.0版本的内容为例,剧情开端前往奥赫玛的过程中,会有许多传递末世、泰坦、黄金裔、神迹等信息的对话。调整后,开拓者可以在流程中自由选择是否与相关人物对话,获取这些信息。
4、再譬如,在命运重渊中面对欧洛尼斯的考验时,开拓者需要连续进行三次尝试(放置炎枪和球棒、自己站上去、攻击天秤的托盘),以完成泰坦的考验。调整后会将三次更改为可选项,大幅精简流程,让剧情推进更流畅。
5、同时,我们也会对任务流程、演出进行更合理地编排,并减少“黑底白字”等枯燥的叙事体验。
任务解谜问题
1、在翁法罗斯主线中有一些特色体验关卡玩法,我们希望开拓者不仅在剧情文字中,也能在玩法里体会世界的规则和设定。但实际我们没有很好地平衡解谜与剧情的比例,解谜设计也存在步骤繁琐的问题。这导致过多的解谜频繁打断剧情推进、剧情体验不佳。
2、针对这类问题,我们会优化主线中的解谜设计,同时也会提供更轻松直接的方式来解决部分谜题。
3、以3.0版本为例,在「浴血战端悬锋城」的铸魂区中需要重复地修复4座铸魂雕像,来拼凑尼卡多利的神性,步骤繁琐。调整后开拓者可选择直接与「格奈乌斯」对话,以另一种更「悬锋」的方式达成任务目标,替代此段解谜。
4、以及在抵达铸魂区之前,开拓者需要通过完成一系列繁琐的解谜才能前往最终战场。调整后,开拓者也可以在几个较为繁琐的解谜房间中自行选择是否通过与「格奈乌斯」对话以一场更加「悬锋」的战斗代替解谜来推进剧情。
5、同时,我们也将优化主线探索流程中冗长繁杂的路线设计;减少部分区域中过于集中的敌人,避免敌人频繁打断场景探索与解谜。以提高开拓者在主线流程中的探索体验。
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