流派整理
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由于伯爵出现后,纯正流派现在很少有人去玩了,这篇讨论,将减少皮肤的描述,主要体现护甲与宝石碰撞出的正确打法,什么护甲配什么战利品最优,我想这应该也是作者们的初心,本篇只是做以发掘。虽然目前最大的槽点就是进入地图后装备随机,不能跟护甲相匹配,这点希望后续更新能改进下,比如进入后可以更换护甲,或者在营地就可以打造武器。展望一下有可能的更新,如果可以在营地造武器,那武器也可以镶嵌宝石,单武器可以自成流派,与护甲互为犄角。怪物可以以特性精怪的形式增强,增加怪物方抵抗力,boss特性阶段触发,避免无脑秒杀,毕竟,有来有往才视为长久,如果这块官方可以修改到,那注定迎来百花齐放。下面进入正题。(最近玩很少,后面会尽量将所有金色护甲最适配的镶嵌肝出来。也欢迎在评论区补充哦~)ps:部分护甲目前表现太过脱节,也可以说是当前版本限制了护甲特性的发挥,所以暂时不打算搭配了,如果后面更新能做到百花齐放了再考虑。而且像死神护甲,本来是很强的,但是完全可以通过宝石搭配凑出来,这有点偷懒,没有实现装备的独一无二性,倒还不如把白装的特性跟部分金装互换。另一方面,玩家的肝度大大超出了官方对护甲设置的递进性,导致很多护甲纯粹没人看,金色护甲完全是跃进式的出现在玩家身上,这算是一大败笔。官方可以考虑下将装备固有特性取消,换成刷boss暴唯一特性,玩家只有一件白板护甲需要不断升级,消耗魂石,满级10级。满级才有3个宝石槽位,随着游戏难度增加,完全可以附魔三个唯一特性。官方可以将所有可能的合理搭配,做成待解锁图鉴,这样既延长游戏寿命,也提高游戏性。————————————————————漆黑排第一没得说,压血线攻击随随便便吃出好几百,大锤的魅力完全体现。大锤的特性是连续A滚可以攒出第三锤(免伤50%、跃击、高额伤害)。由于第二击前摇太大,建议A滚跳过第二击。综合,大锤的连招是:A/A滚→A滚→A,武器带钢铁巨锤,发挥大锤猥琐风格的同时带来不俗的伤害。(附魔:大嘴魔像,狂战士护符)远程或高频攻击的,可以尖刺,打打状态,攻击特效舒适度极高。新手玩家肝出尖刺,用基础弩可以很快度过艰难期,基础弩相当于耻辱蛋,降难度的。解锁冲击弩的话,弩箭爆炸可以多段触发攻击特效,雷电圣物替换寒冰雕像,由于爆炸攻击有延迟,眩晕可以提高生存。(附魔:雷电护符,寒冰雕像/雷电圣物)有吸血鬼的话,火双刀和处刑最为契合,失血+燃烧,过图与续航都很强力。目前处刑套被动是个人感觉最好用的,增伤很明显。配合利刃坠饰,boss血线50%以下时,增伤60%。双刀的精髓在于对滚A时机的把握,把握怪物的攻击节奏,翻滚切记要留一个,最多打两套就要撤。双刀副武器充能快,所以各种副武器都可以尝试,单体伤害和持续伤害是两个大方向。(附魔:赤红附魔,利刃坠饰)铁卫这套,适配金甲将军皮肤,尖刺和守护戒指受益被击二次判定,既提高输出又提高坦度。武器最好是剑盾,能更好发挥武器特性。就是玩剑盾的都比较吃操作(或者直接刚)。(附魔:尖刺铠甲,守护戒指)独角护甲-“你们排队等死吧,我就不动手了”宠物目前有两个护甲,独角能多招一只宠物,巨龙可以提升宠物攻速50%,特效来说,独角更优,因为宠物和特性是多对一的,而巨龙只局限于攻击型宠物。目前共有三种宠物(不含时装):战利品跟随攻击型、战利品跟随效果型、副武器跟随攻击型,独角的特性包含这三类所有。独角必选的附魔是大嘴幼崽,配合国王装,想要的都会来只是早晚问题。次选附魔看个人选择,如果偏重输出,可以附魔携带宠物,如果偏重后期,可以附魔项圈。国王装和大嘴幼崽组成战利品生产线,独角护甲是后勤保障。这么一分析,貌似独角才是版本真神!(附魔:大嘴幼崽,项圈/其他)独角实测,副武器最优解召唤恐龙,附魔最优解项圈+大嘴幼崽。图扫了90%,恐龙击杀的金币怪大嘴幼崽都能吃上最终战利品数47。独角是版本最最最舒服的,没有之一!
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