问酒山庄五大核心问题解析(附实战视频,攻略作者:雪卿)
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ps1:提前说好,不是我写的哈,竹林依旧是个菜鸡。本贴来自攻略1群的雪卿。ps2:如有疑问,可以回帖,我会让雪卿及时回复更新,等不及的还可以直接去问酒大本营去找雪卿,文中有加群二维码。文章最后有实战视频分享。以下是正文:-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------问酒山庄五大核心问题解析写在前面:内容都是我与诸位<冀州城·问酒山庄>群里的各位问酒七子(满六问酒/武器30红)多次论证、测试的结论,不认同可以不理,可以拿一镜到底不低于10把的测试视频一同论证,抬杠就算了,分享这个东西,发自于竹林分享精神的感染,发自于对游戏的执着,发自于对问酒这个门派的喜爱,没有想过得到什么,在这里真心的欢迎广大问酒弟子回家。(问酒山庄·雪卿)目录一、关于武器选择及淬炼使用推荐 丨 淬炼推荐 丨 主流搭配 丨 补充二、关于技能提升优先级主动技能 丨 被动技能 丨 升级优先 丨 升阶优先 丨 解析三、关于常用自动设置套路高爆轴 丨 破定轴 丨 补充四、关于招架选择霜天招架 丨 炎曦招架 丨 解析(重点)五、关于道剑的使用自动 丨 手动 丨 补充一、关于武器选择及淬炼推荐使用:无痕(不是别的一定不行,是未有效测试)淬炼推荐:刃:4穿透+4破刃/4负伤脊:2重核2轻铸+4反刃柄:4叠层+4破刃/4断腕格:4器魂+4负伤主流搭配(4穿透4器魂4叠层2重核2轻铸不变):①8破刃4负伤:主破刃,力求问酒的多段高频次攻击可以多次打掉对方武器,且破刃后对方无法招架免伤;②8负伤4破刃:主负伤,力求启动前给对方挂上负伤,确保剑魂输出最大化;③8负伤4断腕:主负伤,力求启动前给对方挂上负伤,确保剑魂输出最大化,断腕增加生存能力,如果剑魂秒不掉对方或者被反刃,挂上断腕可保证中一个天信或者梓落莫思的大而不死,打出第二轮输出,反败为胜;④6负伤6破刃:可以洗到双8%+,依靠多段高频次攻击挂此两项强力攻击型Debuff;⑤7破刃5负伤:破刃可以洗到10%+,保证较高几率触发,同时相对①而言增加负伤触发几率。补充:①负伤和断腕持续4息,收益稳定性很高;②破刃无法克制反刃,反刃优先级最高,同时触发的情况下,反刃优先触发;③2重2轻的伤害提升>4淬刃。(2021/7/21 此处删除了武器重量建议)④不是叠层多么好,是洞察的机制有点儿拉胯,大多数人认为洞察是单纯减外功伤害的,实际上这个属性更多针对的是暴击,稳定性一般,所以才选择叠层,相对的,守横对于内防的加强就要好很多,不失为一种选择,可以让梓落莫思不再那么疼,秋水莫斯更刮痧,相对的可以选择外防衣服搭配。此处 @以七为书 @雪卿 @寒霄 @灼酒行歌二、关于技能提升优先级主动技能:阶比级重要被动技能:级比阶重要升级优先级:剑招>内功>身法>招架>剑魂>灼光>弱水>道剑>终结升阶优先级:剑招>灼光>剑魂>内功>身法>招架>弱水>道剑>终结解析:①被动技能固定值太低,随着等级提高会被稀释,比如5阶跟6阶,5阶剑招60武力,6阶剑招90,只差了60攻击,但是30级跟40级剑招差了100武力,200攻击;②主动技能是百分比增幅,比如灼光叠若水的概率,升阶更加稳定。此处 @子庸三、关于常用自动设置套路①高爆轴:灼光 灼光 弱水 剑魂 道剑优:高爆发,在被破定前启动,秒杀对手;劣:被反了若水,被反了剑魂,就很难了…适用对象:外功门派+梓落莫思②破定轴:空格(没吊用) 道剑 剑魂 弱水 流风优:每个技能都能打定力,力求快速破定,甚至不排自动都行;劣:适用范围比较小,主要针对秋水莫斯。适用对象:暗影+秋水莫思+问酒补充:①道剑前置打法也颇为流行,为了一上来多次攻击给对方挂Debuff,设置为道剑 灼光 弱水 剑魂,缺点也很明显,挨打挨少了,弱水叠不起来,多设置一次灼光,启动就慢了,仅供参考;②根据大家武学阶数的不同,可能都会有自己的选择,这里不过多解释,举个简单的例子就是灼光阶比较低的情况下,叠若水就不稳定。四、关于招架选择霜天招架:前期、低阶适用炎曦招架:后期、高阶适用解析:①前期血量低,攻击低,防御低,免伤的性价比相对不高,而定力值的提升是对生存最大的保障;②随着血量的提升,伤害的提升,免伤的性价比越来越高,定力值永恒不变,百分比增幅的免伤只会越来越重要;③实战中,在你的不同阶段,会出现几个情形,初期感觉江湖招架特别好用,越往后感觉自己越脆,用炎曦招架就被破定死,用江湖招架就被砍死,纠结的一批;④现阶段的主流问酒,依托弱水剑魂强大的输出能力击杀对手,高爆轴启动速度快,可以在被破定前启动,而你不管是800定还是1200定,都不可能坚持到你第二轮启动还不被破定,但是炎曦招架的高免伤,配合反刃、断腕,可以让你在天信一个大招后还站着,继续输出,反败为胜,这一点是霜天招架做不到的;⑤随着后面开锋落地,锻造只增加输出,不增加防御,不增加破定能力,免伤的重要性会随之再度提升,且“800定和1200定都会在第一轮若水剑魂没把对方打死后被破一次定(1200定可能不被破定直接砍死),死之前不会被破两次定的局面”不会发生变化,所以,炎曦招架才是你的最终归宿。五、关于道剑的使用自动:在自动的情况下不能稳定打出满剑意的道剑,且容易被反刃打断后续道剑,所以可以穿插在放技能中间或者最后打Debuff触发或者补伤害。举例来说,我一个剑魂没打死对方,剩下2个剑意,道剑前两下,一下一费,可以补伤害把对方补死,补不死可以增加挂断腕的可能性,让对面下一轮破我定一个大我死不了;手动:道剑手动不存在打不满的情况,道剑破定值计算,1(25%)2(25%)3(70%)4(50%)5(70%)括号里是基础破定值,加上剑魂(固定150破定+基础100%破定)一套在500~600定力之间浮动加上叠若水放灼光的中途能穿插3.4次平a,可以适合喜欢手动挡的玩家打定力低的门派或者打pve1000定力的boss使用,效果不错。补充:不确保未来的平衡调整中,会有怎样的变化,且几次调整,看得出策划在有意识的鼓励本门派武学搭配发展,再综合实战中的效果来看,不建议放弃。最后分享2个实战视频,一镜到底,主动发起挑战有一定优势,但对局过程能很全面的展示各种情况,仅供参考,不代表胜率不带节奏。破定轴VS秋水莫思
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