#角色攻略#全角色评级配装及八重神子简评
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UID 105298742大家好我是游创工坊的文案澈晓,今天为大家带来2.5版本的全角色评级配装推荐!新版本八重神子加入到卡池中来,顺便带了个果盘随礼,在这盛情之下我只能勉为其难的收下八重神子带来的果盘,然后为她写一份简单的使用报告。在后续工坊会出一起关于八重神子的详细攻略视频,到时候也可以关注一下!【角色简评】八重神子的定位其实比较明确,后台+爆发的综合型速切角色,在伤害端其实是不出意料的和皇女打了个平手(险胜),但是在使用端的确是出了亿些问题。先说说八重的问题吧,毕竟这个角色的问题在目前已经大幅度掩盖了优点。1.战技动作过慢,战技途中没有抗打断能力,战技后摇过长。这是八重神子最明显也最严重的问题,也是目前最需要解决的问题。当然,这个问题除非米亲自出手否则是解决不了的。2.战技索敌奇怪,在大世界经常对着锅子、火把、苹果树等乱轰,虽然不影响实战(实战锁敌人优先),但是这也太怪了...3.还是战技索敌奇怪,在做摧毁史莱姆气球的每日委托时,优先轰的是小怪,然后史莱姆气球安然无恙...4.战技伤害会被盾牌丘丘人挡住。这一点非常迷惑,难道盾牌丘丘人还懂得把盾牌举到头顶挡伤害?5.大招无法连续索敌。大招持续时间挺长的,分为四段伤害,但是敌人只要走掉,后续的几段伤害就空了。这些是目前八重神子饱受诟病的几个点,的确是非常影响游戏体验的地方,6命也同样是这样的拉跨机制,虽然伤害提升了非常多,但是以上的体验没有得到任何解决,这也是让很多氪佬玩家最终没有拿下八重神子满命的原因。当然,在这几天的体验过后,八重在当前已有配队中,相比原本的组件来说也是有一些优势的。1.哪里需要朝哪搬。在雷八万班中取代了原本九条的位置,润滑了输出曲线;在武装队中灵活替代北斗或菲谢尔的位置,应对对单或对群的不同环境。换句话说,不需要练这么多雷系角色,可以灵活放在各种需要雷系后台的队伍中,降低成本。2.把大招和战技两种流派分开,体验还不错。雷八万班技能循环中主大招流,可以在八重3e+雷神e+万叶班尼特buff后,八重直接开大切雷神,放弃后续的3段e,节约操作时间。而战技流就主要是武装队了,保证战技在场,打出稳定后台伤害即可。3.跑路体验还不错。最近几天拣狗粮都带了八重,e冲e冲e冲的手感还是挺好的,偶尔会冲刺放早了卡住,但总体还行。其他的比如评级和配装等等都直接看图就好,写的比较清晰了。不过还有几点需要注意。1.沙漏带攻击沙就好,即使算上百分之百是八重触发反应,精通沙也弱于攻击沙;2.建议培养方向区分开,别4绝缘拿去打战技流说弱,也别一点充能不带去打大招流说跟不上循环。八重的注意点还是不多,更详细的攻略可以看过两天的视频攻略。本期更新内容:1.新增5星角色八重神子的评级配装推荐;2.新增5星武器神乐之真意和4星武器证誓之明瞳的配装推荐;3.更新了部分角色的评级。原神的深渊环境多变,也使很多角色在环境下的表现不断变化,这一点是很有意思的。虽然有很多一招鲜吃遍天的顶级阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。以上就是本篇攻略的全部内容啦,如果有不足之处,欢迎指正。有关于配队或资源规划等方面的问题,可以私信我,看到的话会回复,知无不言。版本不断更新,环境不断变化,任何角色的强度定位与武器圣遗物推荐都有可能发生变化,因此这个系列未来也会持续更新,为各位带来最新的游戏攻略。如果觉得这篇攻略不错的话,欢迎多多点赞评论收藏,这是对澈晓最大的帮助啦!
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