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骑马与砍杀21.2.5版本更新内容介绍

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骑马与砍杀2在近日更新了测试版 v1.2.5版本,新版本更新了10个g的内容,很多玩家想要知道更新了什么内容,下面来介绍一下骑马与砍杀2 1.2.5版本更新内容。

骑马与砍杀2 1.2.5版本更新内容介绍

测试版 v1.2.5 (23/11/23)。

崩溃:

修复了由于新的著名车间所有者选择算法而发生的崩溃。

修复了由于删除制作模板而发生的崩溃。

修复了收到被淘汰王国的附庸提议时发生的崩溃。

修复了「敌对帮派领袖」问题任务期间发生的崩溃。

修复了与世界地图上的贵族交谈时发生的崩溃,有关派遣同伴来解决他们的「领主需要马匹」问题任务。

修复了「上帝需要导师」问题任务中与学生对话时发生的崩溃。

修复了将同伴分配给问题任务时发生的崩溃。

修复了由于王国被摧毁而结束地图事件时发生的崩溃。

修复了任务结束后更新世界地图上的攻城引擎时发生的崩溃。

修复了在战斗命令阶段移动部队滑块时发生的崩溃。

修复了由于部队传送到没有正确导航网格设置的位置而发生的崩溃。

修复了在启动器中重新排列模组时发生的崩溃。

修复了在部落屏幕中使用「campaign.declare_peace」「campaign.declare_war」作弊时发生的崩溃。

修复:

修复了导致玩家家人的头发颜色始终与玩家不同的错误。

修复了当玩家从定居点出击时阻止队伍攻击敌方围攻者的错误。

修复了导致囚犯离开地牢后从定居点覆盖菜单中消失的错误。

修复了导致制作的物品变成垃圾的错误。

修复了阻止玩家选择弟弟妹妹作为继承人的错误。

修复了导致在「部落」选项卡和「队伍」屏幕上创建队伍期间队伍规模显示不同的错误。

修复了生成新流浪者时导致属性点分布错误的错误。

修复了即使小派系和玩家派系之间没有宣布和平,也会导致显示同伴发布通知的错误。

修复了一个导致王国支付数百万贡金以实现和平的错误。

修复了护送商队问题任务中导致任务商队在战斗后选择新目的地的错误。

修复了阻止队伍解散的错误。

修复了导致制作订单制作者即使拥有足够质量的制作物品也不满意的错误。

修复了在比较「自由构建」模式下制作的物品和按照制作订单制作的物品时导致物品统计数据差异的错误。

修复了导致贵族在越狱期间被击倒时总是死亡的错误。

修复了导致部队在人数不足的情况下从两条攻城路线发起攻击的错误。

修复了一个错误,如果您被一方击败,该错误会导致在「家庭不和」问题任务期间将罪魁祸首发送到定居点。

修复了导致对话伙伴的姓名无法点击的错误。

修复了目标城市被围困时商队无法解散的错误。

修复了导致正在建造的攻城引擎在战役地图上损坏而不是在攻城伏击任务中损坏的错误。

修复了当人工智能在战斗命令阶段应用初始战斗策略时,导致防御部队传送到城堡外的错误。

修正了一个错误,当人工智能在战斗命令阶段应用初始战斗策略时,导致攻击者部队传送到城堡大门和攻城梯。

修复了任务开始时部队无法脱离编队前往攻城器械和弓箭手位置的错误。

通过改进相关检查,修复了当部队传送到部署边界正上方时导致浮动精度错误的错误。

修复了导致故事模式英雄最初技能为零或错误的错误。

变化:

定居点驻军平衡调整。

改进了军队AI驻军捐赠公式。各方现在将根据军队中的兵力比例向新征服的城镇和城堡捐赠军队。这将导致新征服的定居点拥有更多的驻军。

新征服的定居点现在将根据每日民兵预期变化立即获得民兵,最少数量为 30 人。

定居点防御者模拟优势减少 30%。

改进了结算工具提示,以显示军队和党部队数量的正确值。

部队人工智能改进

现在,具有较高战斗技能水平的部队和角色的战斗能力明显优于较低级别的部队。这是通过扩大可用人工智能的能力范围来实现的,以便更好地将人工智能部队的给定战斗技能映射到部队使用的人工智能战斗水平。

因此,在比赛的最后几轮比赛中,战斗将变得更具挑战性,从而使赢得比赛变得更加困难。

攻城引擎的重新部署过程现在将需要一些时间,就像初始建造一样(更短)。

添加了版本检查,以防止加载使用较新版本的游戏制作的保存。

如果您加入与任务提供者的派系交战的新派系,「浪子」问题现在会被取消。

优化了远程特工瞄准程序的性能。

减少较大场景中的内存使用量。

多人游戏:

Beta 版的专用自定义服务器文件已在 Steam 上提供。测试愉快!

崩溃:

修复了比赛结束时发生的服务器崩溃问题。

修复了无法连接到自定义服务器后发生的客户端崩溃。

修复:

修复了导致伤害速度加成无法正确计算的错误。

修复了导致某些额外效果无法应用的错误。

修复了「补充」的重装速度值和「强壮的手臂」特权的武器伤害加成根据其描述不正确的问题。

修复了导致地图下载器弹出窗口中的地图版本无法正确显示并导致错误警告的错误。

修复了使用地图下载器重新下载场景时破坏地形视觉效果的错误。

修复了导致观众在 HUD 上被列为团队成员的错误。

变化:

增加骑兵类别的下马阻力:

轻骑兵:从 50 增加到 75。

重骑兵:从 70 增加到 85。

弓骑兵:从 70 增加到 80。

现在只有以下武器能够让玩家下马:

所有双手轴(包括替代用途轴)。

所有双手狼牙棒。

战刃(重型和普通)和更长的梅纳夫狮。

将斯特吉亚重骑兵(Druzhinnik)的「长斧和盾」技能替换为「坚不可摧」。新的福利功能是:

更强的护盾。

近战和远程伤害减少 15%。

帝国重斧:

伤害从 88 减少到 82。

长度从 82 减少到 69(恢复 v1.2.4 更改)。

更新了匹配规则,以支持在预热阶段将现有游戏填满。

添加了将自定义服务器标记为收藏夹的功能。

添加了使用「/tickrate」命令行参数或「set_server_tickrate」控制台命令为专用自定义服务器设置tickrate的功能。

玩家现在需要在加入之前通过地图下载器下载服务器上正在播放的所有缺失地图。

修复:

修复了能够取消弓箭和投掷武器的重新加载动画的问题。

变化:

对非骑马部队在骑马时引入了进一步的远程武器惩罚。如果部队的骑术技能为0,则会受到以下处罚。当部队的骑术技能达到 100 或以上时,这些就会减少并最终被移除。

装弹速度惩罚和武器准备速度惩罚从 20% 增加到 30%。

通过将惩罚从 20% 增加到 30%,增加了达到最大准确度所需的时间。

将武器不准确度倍数从 40% 增加到 1500%,这将显着加宽十字准线。

提高了下马后起身的动画速度。现在,您还可以在起床时提前开始阻止。

更新了各种本地化并进行了较小的文本修复。

改装:

修复了资源浏览器上发生的崩溃。

世界地图可修改性:

删除了世界地图上动态战役(天气)效果(位于地形属性浏览器中)之前所需的硬编码纹理 (main_map_snow_flowmap)。现在从编辑器中选择它作为常规纹理。模组制作者现在不再需要使用资源覆盖机制(通过与原生流图纹理具有相同的流图纹理名称)来向世界地图添加雪层 - 相反,建议您使用自己的具有不同名称的纹理,并在您的自定义世界地图场景中选择它。

修复了导致修改后的战役地图无法使用高分辨率高度图的错误。战役高度图不需要低分辨率 main_map_physicals_heightmap 纹理,如果保存为 Main_map(而不是 modded_main_map),现在可以在没有 Aurelian 的 MapFix mod 的情况下使用自定义世界地图。

修复了导致世界地图植物区系无法出现的错误。以前,您必须进入和退出任务场景才能强制植物群出现。

添加了对世界地图动态氛围的修改支持。

添加了对世界地图颜色等级网格的修改支持。

添加了对世界地图战斗场景索引网格的修改支持。

在编辑器中添加了可视化滑块,以便更轻松地调整世界地图雪图。

添加了一个控制台选项,用于在编辑器未聚焦时降低帧速率。

改进了编辑器中的图层编辑和可视化。

整体错误修复。

现在,一旦进入「编辑器模式」,断言将显示在编辑器控制台中。

添加了 mod 的批量着色器编译。在使用编辑器中的「发布模块」功能发布模块时,可以通过「编译着色器」复选框进行访问。它允许您在模块中编译和发送独特的材质着色器。这可以防止初始 mod 加载时间过长。

添加了新的模组文档页面来涵盖新的着色器编译。

添加了定义和使用您自己的贴花的功能。

添加了新的改装文档页面,以涵盖定义和使用您自己的贴花的新功能。

修复了阻止纹理移动操作的错误。

骑马与砍杀21.2.5版本更新内容介绍图1

骑马与砍杀21.2.5版本更新内容介绍的全部内容就介绍到这里,更多骑马与砍杀2相关攻略正在添加中,敬请期待!